Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Musketeer
Zap
Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Minions Tombstone Musketeer
Poison
Archers Minions Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Fireball Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Fireball

Synergie w obronie 1 12

Archers
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Tombstone Musketeer
Tombstone
Musketeer Archers Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Tombstone Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Arrows Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tombstone Fireball Archers Minions Musketeer
Arrows Archers Minions Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Musketeer
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Archers Fireball Musketeer
Tombstone Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076