Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Earthquake

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Earthquake Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Archers Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Earthquake Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Baby Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Archers Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Bomber Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Earthquake Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076