Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Hog Rider
Zap
Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie The Log Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Cannon
The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
The Log
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Cannon Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Cannon The Log Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Cannon Minion Horde The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Cannon Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Minion Horde Valkyrie
Cannon Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde The Log
Minion Horde
The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
The Log Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076