Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Hog Rider Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Hog Rider Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Minions Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Minions Musketeer Hog Rider Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Elixir Golem
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Firecracker Mother Witch
Hog Rider
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Elixir Golem Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Musketeer Golden Knight
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Golden Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Mother Witch
Hog Rider
Mother Witch
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Minions Firecracker Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Golden Knight
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mother Witch
Minions Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie Golden Knight
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mother Witch Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Firecracker
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minions Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Golden Knight
Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Firecracker Mother Witch Minions Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Golden Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Golden Knight
Minions Valkyrie Firecracker Musketeer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Minions
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mother Witch Valkyrie
Firecracker Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Mother Witch
Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076