Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Minion Horde Royal Hogs Ram Rider
Zap
Minions Minion Horde Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Minions Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs Ram Rider
Poison
Minions Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Ram Rider
Barbarians
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Royal Hogs Ram Rider
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Ram Rider
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Hogs
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ram Rider
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Minions Valkyrie
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Ram Rider Wizard
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Minions
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minions Minion Horde Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Minion Horde Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Minions Barbarians Minion Horde Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Wizard Minions Minion Horde Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Ram Rider
Minion Horde
Barbarians Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minions Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Minions Minion Horde
Wizard
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Minions Barbarians
Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minions Minion Horde
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076