Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Princess Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Princess
The Log
Dart Goblin Dark Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Princess Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Princess Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Princess
The Log
Dart Goblin Princess Mega Knight
Princess
Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin The Log Princess

Synergie w obronie 1 20

Dart Goblin
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log Princess Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower
The Log Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Inferno Tower The Log Princess
The Log
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon Princess
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Princess
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Dart Goblin Princess
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Princess
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Dart Goblin Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Princess
Dark Prince Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince The Log Princess Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
The Log Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Princess
The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Dart Goblin Dark Prince Princess
Dart Goblin Princess
The Log
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Dart Goblin Princess
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076