Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Princess Ice Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Fisherman Valkyrie Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tornado Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Valkyrie
Firecracker Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Firecracker Tornado Sparky
Ice Wizard
Tornado Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado Ice Wizard Fisherman
Sparky
Tornado Firecracker Valkyrie Princess Fisherman

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
Valkyrie Tornado Princess Ice Wizard Fisherman
Valkyrie
Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Fisherman Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Princess Ram Rider Sparky
Princess
Firecracker Valkyrie Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Firecracker Valkyrie Princess Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado Fisherman
Sparky
Tornado Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Tornado Fisherman Ram Rider Sparky Valkyrie Ice Wizard
Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado Princess Sparky
Tornado Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Tornado Ram Rider Firecracker Princess Ice Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky
Sparky Tornado Princess Ice Wizard Fisherman
Tornado Firecracker Valkyrie Ice Wizard Fisherman Sparky
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tornado Princess Fisherman Ram Rider
Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Ram Rider
Sparky Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky Firecracker Tornado Princess
Sparky Ram Rider
Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Tornado Fisherman
Valkyrie Firecracker Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Valkyrie Tornado Firecracker Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Sparky Tornado Fisherman Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman Sparky
Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman Ram Rider Sparky
Valkyrie Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Valkyrie Fisherman Ram Rider Sparky
Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Ram Rider
Sparky Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Fisherman Sparky
Firecracker Valkyrie Tornado Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Tornado
Valkyrie Ram Rider Sparky
Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Tornado Fisherman
Valkyrie Firecracker Princess Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado Princess Sparky
Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado Fisherman Sparky
Firecracker Valkyrie Tornado Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Princess Fisherman Sparky
Firecracker Princess Fisherman
Princess Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky
Tornado Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker Princess Fisherman Sparky
Firecracker Valkyrie Tornado Princess
Sparky
Tornado Princess
Tornado Fisherman Sparky
Firecracker Tornado Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky
Fisherman
Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Tornado Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Firecracker Tornado Fisherman Sparky
Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Princess
Firecracker Tornado Princess Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Firecracker Princess
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Princess Sparky
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado Princess Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076