Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Valkyrie Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Drill
The Log
Bomber Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Drill
Fireball
Bomber Wizard Goblin Drill
Poison
Bomber Wizard Goblin Drill Phoenix
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Phoenix
Rocket
Valkyrie Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Void Valkyrie Poison Goblin Drill Phoenix Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Ice Golem Void Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Valkyrie Goblin Drill
Ice Golem
Bomber Goblin Drill
Valkyrie
Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie
Void
Poison
Poison
Void Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Ice Golem Poison
Phoenix

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Ice Golem Valkyrie Goblin Drill
Ice Golem
Bomber Wizard Poison Phoenix
Valkyrie
Bomber Wizard Goblin Drill
Wizard
Ice Golem Valkyrie
Void
Poison
Poison
Ice Golem Void
Goblin Drill
Bomber Valkyrie
Phoenix
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Valkyrie Wizard Void
Valkyrie Goblin Drill Phoenix
Bomber Valkyrie Void Goblin Drill
Valkyrie Goblin Drill Phoenix
Bomber Valkyrie Poison
Bomber Valkyrie
Wizard Void Poison Phoenix
Ice Golem Valkyrie Void Poison Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Bomber Ice Golem Valkyrie Phoenix
Valkyrie Poison Bomber Ice Golem Wizard Goblin Drill
Wizard Poison Phoenix
Goblin Drill Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Poison Goblin Drill
Goblin Drill Phoenix
Goblin Drill
Wizard Bomber Valkyrie Poison Goblin Drill
Valkyrie Bomber Wizard Goblin Drill
Valkyrie Wizard Poison Goblin Drill Bomber Ice Golem
Goblin Drill Phoenix
Bomber Valkyrie Wizard Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Void
Void Poison Bomber Ice Golem Valkyrie Wizard Phoenix
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Phoenix
Valkyrie Goblin Drill Phoenix
Wizard Poison Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Void Phoenix
Valkyrie Phoenix
Void Ice Golem Valkyrie Poison Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Valkyrie Phoenix
Valkyrie Void Poison Phoenix
Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Phoenix Bomber Ice Golem Valkyrie Poison Goblin Drill
Valkyrie Poison Bomber Ice Golem Wizard Phoenix
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Ice Golem Valkyrie Goblin Drill
Void Poison
Void Poison Goblin Drill
Ice Golem Valkyrie Void Poison
Bomber Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Ice Golem
Bomber Wizard Poison
Poison Ice Golem Wizard
Void Poison Wizard
Void Poison
Void Poison Valkyrie Wizard
Void Poison Wizard
Poison Ice Golem Void
Void Poison
Ice Golem Poison
Bomber Wizard Poison Goblin Drill
Wizard Poison
Poison
Bomber
Void Bomber Wizard Poison
Bomber Valkyrie Wizard Void Poison
Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Void Poison Goblin Drill
Ice Golem Poison Bomber Valkyrie Wizard
Void Poison Wizard
Void Wizard Poison
Void Poison
Poison Ice Golem Wizard Void
Wizard Void Poison
Void
Void Poison Bomber Wizard
Void Poison
Wizard Poison
Void
Poison Wizard
Void Poison Valkyrie Wizard
Bomber Ice Golem Wizard Poison
Void Poison
Poison
Void Poison
Void Poison
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076