Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076