Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblins Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Knight
Goblin Barrel Wizard The Log Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Wizard Sparky
Wizard
Knight Valkyrie Sparky
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Sparky
The Log
Knight Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Knight Wizard The Log
Knight
Goblins Wizard The Log Sparky
Valkyrie
Wizard The Log Sparky
Wizard
Goblins Knight Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Goblins Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
The Log
Sparky
Knight Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblins Knight Valkyrie The Log
Sparky Goblins Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie The Log Sparky
The Log Goblins Valkyrie
Inferno Dragon Wizard
Valkyrie The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblins
Knight Goblins Valkyrie Sparky
Goblins Valkyrie Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard
Sparky Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Sparky Goblins The Log
Inferno Dragon Sparky Knight
The Log Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Goblins Knight Valkyrie
Goblins Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Goblins Knight The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Sparky
Knight Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Goblins Knight Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Knight The Log Sparky
Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Wizard
Sparky Goblins Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Goblins Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Goblins Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight Valkyrie The Log Sparky
Wizard Valkyrie The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblins Sparky
Knight Valkyrie Wizard The Log Sparky
Wizard
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076