Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Princess
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Princess
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Princess Fireball Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w obronie 3 10

Minions
Valkyrie Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Minions Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Princess
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Princess
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Fireball Princess
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minions Princess
Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Princess
Minions Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Princess
Minions Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Minions Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076