Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Prince Valkyrie
Arrows
Zap Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Ice Spirit Prince Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Wizard Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Zap Arrows Valkyrie Prince
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Prince
Prince
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Inferno Tower Prince Valkyrie
Inferno Tower Prince Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Prince Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Prince
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Prince
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Prince
Ice Spirit Arrows Valkyrie Zap Goblin Gang Wizard Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Zap Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076