Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Mega Minion Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Mega Minion Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Bats Minion Horde Royal Giant Valkyrie
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Bats Zap Minion Horde Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Bats Royal Giant Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Mega Minion Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Wizard
Wizard
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bats Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bats Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Valkyrie
Bats Minion Horde Mega Minion Zap Wizard
Zap Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard
Minion Horde Mega Minion Bats Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Mega Minion
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Zap Minion Horde Mega Minion Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bats Mega Minion
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Mega Minion Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Bats Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Bats Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Minion Horde Mega Minion Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Bats Zap Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde
Zap Mega Minion Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Minion Horde Wizard
Zap Bats Minion Horde Mega Minion Wizard
Minion Horde Mega Minion
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard
Minion Horde Mega Minion Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Mega Minion
Zap Bats Minion Horde
Bats Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076