Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tombstone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lava Hound
Tombstone
Fireball
Zap Lava Hound Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Lava Hound Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Tombstone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Tombstone Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Tombstone Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076