Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Mega Minion Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Wall Breakers Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight
Knight
Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Princess Bomber
Mega Minion
Knight
Wall Breakers
Knight Princess
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Knight Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Bomber Knight Mega Minion Princess
Bomber
Knight Skeletons
Knight
Bomber Mega Minion Princess Skeletons Skeleton Army
Mega Minion
Knight Skeletons Skeleton Army Princess
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mega Minion Princess
Princess
Knight Skeletons Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion
Skeleton Army Skeletons Knight Mega Minion
Skeleton Army Skeletons Bomber Knight Mega Minion
Skeleton Army Skeletons Knight Mega Minion
Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Bomber Mega Minion
Mega Minion Princess
Skeletons Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Skeletons Bomber
Skeleton Army Skeletons Bomber Knight Mega Minion Princess
Mega Minion Princess
Skeleton Army Skeletons Bomber Knight
Bomber Skeleton Army Mega Minion Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Skeletons Bomber Knight Skeleton Army
Bomber Knight Mega Minion Skeleton Army
Bomber Knight Mega Minion Princess
Bomber Skeleton Army Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons
Bomber Knight Mega Minion
Skeleton Army Skeletons Knight
Skeleton Army Knight
Skeletons Knight Skeleton Army
Skeletons Princess
Skeleton Army Skeletons Knight Mega Minion
Knight Skeleton Army
Skeletons Knight Mega Minion Skeleton Army
Skeletons Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Knight
Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Bomber Knight Mega Minion
Bomber Mega Minion Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Bomber
Mega Minion Princess
Bomber Princess
Princess
Knight Princess
Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Bomber
Bomber Mega Minion Princess
Bomber Princess
Princess
Bomber Princess
Mega Minion
Princess
Princess
Princess
Mega Minion
Mega Minion
Bomber
Princess
Princess
Skeleton Army Princess
Mega Minion Princess
Knight Mega Minion Princess
Bomber Princess
Mega Minion
Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076