Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Miner Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Guards
Miner The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Witch Miner Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
The Log
Musketeer Guards Miner Mega Knight
Miner
Guards Musketeer Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Miner

Synergie w obronie 2 17

Musketeer
Guards The Log Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Guards
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Musketeer Guards The Log
Baby Dragon
Musketeer Guards Witch The Log Mega Knight
Witch
Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Guards Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Guards Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Musketeer Miner Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Guards Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Guards Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Mega Knight Musketeer Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Guards Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch The Log
Guards Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer Guards Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Guards The Log
Skeleton Army Mega Knight Guards Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Guards The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Musketeer Guards
Miner Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Miner Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Guards Witch
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Miner Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076