Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Witch
Zap
Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Witch
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Zap Witch
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Archers Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 5 13

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Witch
Archers
Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Knight
Archers Cannon Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Zap Knight Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Cannon Witch
Hog Rider
Witch
Zap Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Cannon Mega Knight
Zap Archers Cannon Witch
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Witch Zap Knight Cannon Mega Knight
Zap Archers Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mega Knight Zap Archers Knight Witch
Zap Witch Archers Knight Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Witch
Archers Cannon Witch Mega Knight
Witch Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Witch
Zap Archers Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076