Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard Witch Sparky
Wizard
Knight Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Knight Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Sparky
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Knight
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard Sparky
Baby Dragon
Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Sparky
Knight Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Knight Dark Prince
Skeleton Army Witch Sparky Knight Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Sparky Knight Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch Knight Dark Prince Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Baby Dragon Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dark Prince Witch Sparky
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Sparky
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Sparky Knight Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army Dark Prince Sparky
Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Dark Prince Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Knight Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Sparky
Knight Wizard Dark Prince Sparky
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076