Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Baby Dragon X-Bow Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army X-Bow
The Log
Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army X-Bow
Lightning
Wizard Elixir Collector Baby Dragon X-Bow
Rocket
Wizard Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Tornado Baby Dragon Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Wizard Elixir Collector X-Bow Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tornado Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Golem Mega Knight
Elixir Collector
Skeleton Army
X-Bow
Tornado
Wizard Baby Dragon Golem Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Knight
X-Bow
Skeleton Army
Golem
Baby Dragon Wizard Tornado
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Wizard
Tornado Skeleton Army Mega Knight
Elixir Collector
Skeleton Army
Wizard X-Bow
Tornado
Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mega Knight
X-Bow
Skeleton Army Tornado
Golem
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Tornado Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Tornado Wizard Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Wizard Tornado Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Wizard X-Bow
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tornado Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Tornado X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado X-Bow
Mega Knight Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon X-Bow
Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight X-Bow
Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado X-Bow
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado Baby Dragon X-Bow
Mega Knight Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon X-Bow
Tornado Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
X-Bow Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Wizard Tornado X-Bow
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Tornado Wizard Baby Dragon Mega Knight
X-Bow Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Tornado Baby Dragon X-Bow
Wizard Tornado Baby Dragon X-Bow
Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army X-Bow
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076