Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Dart Goblin Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Dark Prince Balloon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Balloon
Dark Prince
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince
Balloon
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin Witch Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch Knight Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Dark Prince Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin Dark Prince Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076