Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bomber Furnace Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Furnace Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Bomber Furnace Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Furnace Clone
Arrows
Bomber Furnace Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Bomber Furnace Wizard Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Furnace Wizard Clone Night Witch
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Clone Furnace Baby Dragon Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Clone Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Furnace Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton Night Witch Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Furnace Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Furnace Wizard Mirror Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Clone Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Furnace
Mirror Baby Dragon
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Furnace Night Witch
Clone
Baby Dragon
Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Furnace Night Witch
Furnace Bomber Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Furnace
Bomber Giant Skeleton
Bomber Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace Night Witch
Bomber Giant Skeleton Night Witch
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Furnace Night Witch Bomber Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace
Furnace
Wizard Bomber Furnace Night Witch
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Furnace Wizard Baby Dragon Bomber Giant Skeleton
Bomber Wizard Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton
Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Furnace
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Baby Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Night Witch
Wizard Bomber Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Wizard Furnace Baby Dragon
Wizard Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Bomber Night Witch
Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Wizard
Baby Dragon
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Wizard
Night Witch
Bomber Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Wizard
Night Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076