Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Valkyrie Freeze Wizard Guards Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Freeze Mega Knight
Guards
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Wizard Guards Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Freeze Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Guards Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Guards Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Guards Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Guards Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Guards Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Guards Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Guards Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076