Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 3 3

Knight
Goblin Gang Musketeer Wizard
Goblin Gang
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Musketeer Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076