Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Dark Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Wizard Witch Princess
Witch
Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Princess
Princess
Dark Prince The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 14

Elite Barbarians
Dark Prince Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Princess Inferno Dragon
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Witch The Log Princess
Witch
Dark Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon
Princess
Skeleton Army Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Dark Prince
Inferno Dragon Wizard Witch Princess
The Log
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince The Log Princess
Inferno Dragon Wizard Witch Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Wizard Witch The Log Dark Prince Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Witch
Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Dark Prince The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Witch Princess
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Dark Prince Princess
The Log Wizard Princess
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch The Log Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch The Log Princess
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076