Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Goblin Drill Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Wizard Witch Electro Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Electro Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Princess
Zap
Spear Goblins Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Wizard Witch Princess
The Log
Spear Goblins Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Tesla Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Fireball
Tesla Wizard Witch Princess
Poison
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Princess Tesla Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Princess Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Princess Mega Knight
Zap
Spear Goblins Witch Princess Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Electro Giant
Princess
Spear Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Tesla Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Tesla Witch Princess
Tesla
Spear Goblins Zap Wizard Princess
Wizard
Tesla Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Electro Giant
Princess
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tesla Wizard
Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight
Princess Mega Knight
Spear Goblins Zap Tesla Mega Knight
Tesla Spear Goblins Zap Wizard Witch Princess
Zap Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Witch Princess
Spear Goblins Tesla Mega Knight
Witch Spear Goblins Zap Tesla Wizard Electro Giant Princess Mega Knight
Tesla Spear Goblins Zap Wizard Witch Princess
Tesla Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Tesla Witch Princess
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Witch
Tesla Mega Knight Spear Goblins Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Spear Goblins Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Spear Goblins Tesla Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Tesla Witch Electro Giant
Zap Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Mega Knight Zap Tesla
Tesla Witch Mega Knight
Wizard Electro Giant Zap Tesla Witch Princess
Spear Goblins Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Spear Goblins Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Zap Electro Giant
Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Tesla Witch Electro Giant Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Tesla Wizard Witch Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Electro Giant Spear Goblins Zap Witch Princess
Wizard Witch Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Spear Goblins Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Electro Giant Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch Electro Giant Princess
Zap Wizard Witch Electro Giant
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Spear Goblins Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Electro Giant Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076