Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Furnace Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Furnace Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Poison
Furnace Hunter Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Furnace Baby Dragon Hunter Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Furnace
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Zap Furnace Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Furnace Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Hunter
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Zap
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Furnace
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Furnace Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Furnace Barbarian Barrel Giant Skeleton
Hunter
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Furnace Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Furnace Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Hunter Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Hunter Furnace Ice Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Zap Furnace Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Furnace Hunter Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Hunter Furnace Ice Wizard
Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Hunter Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Furnace Hunter Zap Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Furnace Hunter
Zap Furnace Hunter
Furnace Hunter
Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Hunter
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Giant Skeleton Zap Furnace Hunter
Hunter Giant Skeleton Zap Barbarian Barrel
Giant Skeleton Hunter
Furnace Zap Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Furnace Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Hunter
Zap Giant Skeleton Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Hunter Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Zap Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Magic Archer Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Baby Dragon Hunter Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076