Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone
Zap
Skeletons Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Wizard
The Log
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Bats Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Tombstone Wizard
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Bats Zap Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats
Skeletons Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Tombstone
Skeletons Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Ice Golem Wizard
Wizard
Skeletons Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Tombstone Wizard
Zap Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeletons Zap Ice Golem Tombstone Wizard Mega Knight
Bats Zap Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Bats Zap Wizard
Zap Wizard Bats Ice Golem Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Ice Golem Tombstone
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Skeletons Bats Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Tombstone Skeletons Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Ice Golem
Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Ice Golem Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Tombstone
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076