Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Miner
Giant Snowball
Musketeer Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Hunter
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Hunter Balloon Miner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hunter Balloon
Poison
Musketeer Hunter Balloon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Hunter Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Miner Fireball Musketeer Hunter Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Miner Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Fireball Balloon Miner
Zap
Elite Barbarians Fireball Balloon Miner Electro Spirit Musketeer Hunter
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Miner
Musketeer
Zap Balloon Miner
Hunter
Zap Balloon
Balloon
Zap Miner Electro Spirit Musketeer Hunter
Miner
Zap Balloon Electro Spirit Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap Hunter
Zap
Fireball Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Hunter Miner
Elite Barbarians
Zap Hunter
Fireball
Zap Musketeer Miner
Musketeer
Zap Fireball Miner
Hunter
Electro Spirit Zap Elite Barbarians
Balloon
Miner
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Hunter Zap Musketeer
Hunter Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Hunter Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Musketeer
Hunter Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Hunter Miner
Electro Spirit Zap Fireball Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Zap Fireball
Hunter Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Zap Hunter
Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians Fireball Hunter
Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter
Fireball Electro Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Hunter
Zap Hunter Electro Spirit Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Hunter
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Hunter Miner
Zap Elite Barbarians Musketeer Hunter
Hunter Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Hunter
Fireball Electro Spirit Zap Musketeer Hunter
Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter
Elite Barbarians Hunter
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Fireball
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Hunter
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Electro Spirit Zap Fireball Musketeer Hunter
Electro Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap Musketeer Hunter
Musketeer
Fireball Zap Hunter
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Miner Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter Miner
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Hunter
Zap Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Hunter
Fireball Miner Zap Musketeer Hunter
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Hunter
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer Hunter Miner
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Hunter
Fireball
Fireball Miner Musketeer Hunter
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076