Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ram Rider
Goblin Barrel
Bats Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Bats Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Giant Snowball Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Giant Snowball Skeleton Army Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bats Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ram Rider Zap
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Giant Snowball Ram Rider
Bats Zap Giant Snowball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball Skeleton Army Ram Rider
Zap Giant Snowball Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Bats Zap Giant Snowball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Ram Rider
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap
Bats Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Bats Skeleton Army
Zap Giant Snowball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076