Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Dark Prince Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Guards
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Bowler Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Bowler Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight
Rocket
Guards
Lumberjack
Baby Dragon
Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Lumberjack
Bowler
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Rocket
Guards
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Guards Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Bowler
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Rocket Bowler Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Lumberjack Guards Dark Prince Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Guards Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Bowler Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bowler Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Rocket Guards Dark Prince
Rocket Bowler Mega Knight Guards Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Bowler Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Bowler Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler Lumberjack
Baby Dragon Guards Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Dark Prince Bowler Mega Knight Elite Barbarians Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Bowler Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Rocket Dark Prince Bowler
Rocket Guards Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Guards Dark Prince Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards Dark Prince Bowler Lumberjack
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Guards Dark Prince Bowler
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Bowler Mega Knight Guards Lumberjack
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Guards Rocket Baby Dragon Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Rocket Elite Barbarians Guards Bowler Lumberjack
Rocket Dark Prince Bowler
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon Bowler Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Rocket Baby Dragon Bowler Mega Knight
Rocket Baby Dragon Bowler Mega Knight
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Guards
Elite Barbarians Bowler
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Bowler
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Guards Baby Dragon Bowler
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076