Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Minions
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Arrows Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Prince
Minions
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Dart Goblin Prince
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Minions Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Minions Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Minions Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Prince
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Minions Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Minions Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Skeleton Army Arrows Minions Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Witch
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Minions Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Prince
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Minions Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows
Prince
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076