Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Lightning
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Princess Lumberjack Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Princess Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
The Log Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Lumberjack Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Princess Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Firecracker Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon The Log Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Princess
Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076