Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tesla Baby Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tesla
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker
Lightning
Tesla Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Minions
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Minions Baby Dragon
Tesla
Hog Rider
Spear Goblins Minions Firecracker The Log Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Tesla Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Minions
Spear Goblins Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Minions Tesla Baby Dragon
Tesla
Spear Goblins The Log Minions Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Archer Queen Spear Goblins Minions Baby Dragon
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Tesla The Log
Tesla Minions
Tesla Minions Firecracker
Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Baby Dragon
Minions Tesla Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Minions Archer Queen
Spear Goblins Firecracker Tesla
Minions Spear Goblins Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Minions Tesla Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Tesla Minions The Log
Minions Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Minions Firecracker
Tesla Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Spear Goblins Minions Firecracker Tesla
Tesla
Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Spear Goblins Minions The Log
Tesla The Log
Tesla
Firecracker Minions Tesla Baby Dragon
Spear Goblins Minions Tesla
Tesla
Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Tesla
Minions Tesla
The Log Archer Queen
Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon The Log Archer Queen
Minions Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Spear Goblins Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Minions
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon Archer Queen
Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Minions
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Minions
Firecracker Baby Dragon Archer Queen
The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Minions Firecracker Baby Dragon The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Baby Dragon The Log Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076