Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Cannon Cart Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Archers Tombstone Graveyard
Zap
Archers Tombstone Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Tombstone Cannon Cart Graveyard
The Log
Electro Spirit Archers Tombstone Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard
Arrows
Electro Spirit Archers Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Cannon Cart Graveyard
Fireball
Archers Tombstone Cannon Cart
Poison
Archers Tombstone Graveyard
Lightning
Tombstone Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Tombstone Poison Golden Knight Cannon Cart Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Tombstone Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Electro Giant
Archers
Graveyard
Tombstone
Poison
Graveyard Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Poison Graveyard Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Electro Spirit
Graveyard
Poison Archers Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Cannon Cart Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Golden Knight
Archers
Tombstone Cannon Cart Golden Knight
Tombstone
Archers Poison Cannon Cart
Poison
Tombstone
Cannon Cart
Archers Tombstone
Electro Giant
Golden Knight
Graveyard
Golden Knight
Electro Spirit Archers Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tombstone Golden Knight
Tombstone Cannon Cart
Archers Tombstone Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Tombstone Poison
Electro Spirit Archers Cannon Cart
Electro Spirit Archers Tombstone Poison
Electro Spirit Poison Cannon Cart Electro Giant Golden Knight
Tombstone
Archers Cannon Cart
Archers Poison Electro Spirit Tombstone Cannon Cart Electro Giant
Archers Poison
Tombstone Cannon Cart
Electro Spirit Tombstone Poison Cannon Cart Golden Knight
Tombstone Cannon Cart
Electro Giant
Tombstone Poison Cannon Cart
Tombstone Electro Spirit Archers Cannon Cart Golden Knight
Poison Electro Spirit Archers Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Archers Poison Cannon Cart Electro Giant
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Cannon Cart Electro Giant
Poison Archers Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Poison Electro Giant Electro Spirit Archers
Archers Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Tombstone Poison Cannon Cart
Tombstone
Tombstone Cannon Cart Golden Knight
Poison Electro Giant
Cannon Cart Tombstone Golden Knight
Archers Cannon Cart Electro Giant
Tombstone Electro Giant Electro Spirit Archers Poison Cannon Cart Golden Knight
Poison Electro Spirit Archers Cannon Cart Electro Giant Golden Knight
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Poison
Poison
Poison Electro Giant Electro Spirit
Archers Poison
Poison
Poison Golden Knight
Poison
Poison Cannon Cart Golden Knight
Poison Archers
Poison Cannon Cart Golden Knight
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart Golden Knight
Poison Cannon Cart
Poison
Archers Poison
Poison Electro Giant Golden Knight
Poison
Poison
Poison Cannon Cart
Poison Electro Giant Electro Spirit
Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Archers Electro Giant
Electro Spirit Poison Electro Giant
Poison
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Archers Tombstone Cannon Cart
Poison Archers
Poison Cannon Cart
Poison
Poison Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Electro Spirit Poison Golden Knight
Poison
Poison Cannon Cart Electro Giant Golden Knight
Cannon Cart
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076