Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers Princess
Zap
Spear Goblins Archers Firecracker Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
The Log
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers Firecracker
Arrows
Spear Goblins Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Three Musketeers Magic Archer Archer Queen
Rocket
Musketeer Three Musketeers Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Firecracker Princess Musketeer Magic Archer Archer Queen Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Princess
Archers
Firecracker
Spear Goblins Three Musketeers Princess
Musketeer
Three Musketeers
Firecracker
Princess
Spear Goblins Firecracker
Magic Archer
Archer Queen

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Archers Firecracker Musketeer
Archers
Spear Goblins Firecracker Archer Queen
Firecracker
Spear Goblins Archers Musketeer Princess
Musketeer
Spear Goblins Firecracker
Three Musketeers
Princess
Firecracker
Magic Archer
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Archers Musketeer
Three Musketeers Firecracker Musketeer
Firecracker Princess
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Three Musketeers Spear Goblins Archers Firecracker Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Three Musketeers Musketeer Princess Archer Queen
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer
Archers Spear Goblins Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Three Musketeers Spear Goblins Archers Firecracker Princess Magic Archer
Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Firecracker Princess Magic Archer
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Firecracker Musketeer
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Magic Archer
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Three Musketeers
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Firecracker Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Firecracker Archers Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
Spear Goblins Archers Musketeer
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Archer Queen
Three Musketeers
Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Magic Archer Archer Queen
Archers Firecracker Musketeer Princess Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Musketeer Three Musketeers
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Princess Magic Archer Archer Queen
Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Princess Firecracker Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Spear Goblins Archers Musketeer Princess Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer Archer Queen
Firecracker Musketeer Three Musketeers Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Archer Queen
Firecracker Musketeer Three Musketeers Archer Queen
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer Archer Queen
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer Archer Queen
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076