Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Rascals Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Rascals Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Archers Rascals Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Archers Rascals
Royal Delivery
Skeletons Archers Rascals Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Archers Rascals Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Rascals Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Rascals Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Hog Rider Dark Prince Rascals Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Archers Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Archers Dark Prince
Archers
Zap Hog Rider Dark Prince
Rascals
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Zap Archers Rascals Wizard Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Rascals Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Zap Archers Inferno Tower Wizard Dark Prince
Zap
Skeletons Archers Rascals Inferno Tower Dark Prince
Archers
Skeletons Zap Rascals Inferno Tower Dark Prince
Rascals
Zap Archers Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Zap Archers Rascals Dark Prince
Wizard
Skeletons Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Zap Archers Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Zap Rascals Dark Prince
Inferno Tower Skeletons Archers Rascals Dark Prince
Inferno Tower Skeletons Rascals Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Zap Archers Rascals Dark Prince
Inferno Tower Zap Archers Rascals Wizard
Zap Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Rascals
Skeletons Archers Rascals Inferno Tower Dark Prince
Archers Skeletons Zap Rascals Wizard Dark Prince
Inferno Tower Zap Archers Rascals Wizard
Inferno Tower Skeletons Zap Rascals Wizard Dark Prince
Wizard Zap Rascals Dark Prince
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Zap Rascals
Wizard Skeletons Rascals Inferno Tower Dark Prince
Zap Archers Rascals Wizard Dark Prince
Zap Wizard Archers Rascals Dark Prince
Inferno Tower
Rascals Wizard Dark Prince Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Zap Archers Inferno Tower Dark Prince
Zap Archers Wizard
Skeletons Zap Rascals Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Zap Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Rascals Dark Prince
Wizard Skeletons Zap Archers Rascals
Rascals Dark Prince Skeletons Archers Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Dark Prince
Zap Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Skeletons
Rascals Inferno Tower Dark Prince
Zap Dark Prince
Rascals Dark Prince Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Rascals
Rascals Inferno Tower Skeletons Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Rascals Inferno Tower Wizard Dark Prince
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Zap
Rascals Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Dark Prince
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Archers Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Wizard
Rascals Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Rascals
Zap
Zap Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076