Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Flying Machine Witch
Zap
Archers Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Archers Wizard Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Flying Machine Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Flying Machine Wizard Witch
Poison
Archers Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard
Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Flying Machine Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard Witch
Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Flying Machine Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Archers Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Archers Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Archers Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Archers Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Archers Flying Machine Witch
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Flying Machine Witch
Archers Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard
Archers Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Flying Machine Witch
Archers Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076