Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Skeleton Army Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Magic Archer Mega Knight
Arrows Cannon Witch Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Cannon Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Mega Knight Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Cannon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Cannon Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076