Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Witch Prince
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 19

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Prince
Cannon
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Dart Goblin
Zap Cannon Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Zap Cannon Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Witch
Zap Cannon Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Zap Cannon Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Cannon Witch Prince Mega Knight Dart Goblin
Cannon Witch Prince Dart Goblin Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Cannon Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Cannon Baby Dragon Witch
Zap Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Cannon Witch Prince
Cannon Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Arrows Cannon Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Cannon Prince Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Cannon Prince Mega Knight
Zap Cannon Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Witch Prince
Arrows Cannon Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Zap Arrows Baby Dragon Witch Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Prince
Prince Mega Knight Zap
Cannon Witch Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Prince Dart Goblin Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Baby Dragon Witch Prince
Witch Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Dart Goblin
Prince
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Dart Goblin Witch Prince
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076