Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Freeze
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Freeze Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Freeze
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076