Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Balloon Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Heal Spirit Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Heal Spirit Ice Wizard
The Log
Rascals Royal Recruits Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Rascals Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Heal Spirit Balloon Ice Wizard
Fireball
Rascals Balloon Ice Wizard
Poison
Rascals Royal Recruits Balloon Ice Wizard Phoenix
Lightning
Balloon Ice Wizard Phoenix
Rocket
Rascals Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Void Ice Wizard Poison Phoenix Rascals Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Void Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Balloon
Royal Recruits
Heal Spirit
Heal Spirit
Balloon Royal Recruits
Void
Poison Balloon
Poison
Void Balloon
Balloon
Heal Spirit Rascals Void Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon
Phoenix

Synergie w obronie 0 3

Rascals
Royal Recruits
Ice Wizard
Heal Spirit
Void
Poison
Poison
Void Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Royal Recruits Poison
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void
Rascals Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Rascals Royal Recruits Void Ice Wizard
Royal Recruits Rascals Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Poison
Rascals Ice Wizard
Rascals Void Poison Ice Wizard Phoenix
Rascals Royal Recruits Void Poison Phoenix
Rascals Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Rascals Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Poison Ice Wizard Rascals Royal Recruits
Rascals Poison Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Rascals Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Poison
Royal Recruits Rascals Phoenix
Rascals Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Poison
Rascals Royal Recruits Ice Wizard
Poison Rascals Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Phoenix
Rascals Royal Recruits Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Void
Void Poison Phoenix
Royal Recruits Rascals
Royal Recruits Rascals Phoenix
Royal Recruits Rascals Phoenix
Poison Rascals Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Void Ice Wizard Phoenix
Rascals Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Void Poison Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Rascals Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Void Poison Phoenix
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Rascals
Rascals Royal Recruits Phoenix Poison
Poison Rascals Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Rascals Royal Recruits
Void Poison Ice Wizard
Void Poison
Rascals Royal Recruits Void Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Ice Wizard
Void Poison
Void Poison
Void Poison Royal Recruits
Void Poison
Poison Void
Void Poison
Poison
Poison
Royal Recruits Poison
Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Royal Recruits Void Poison
Poison Ice Wizard
Void Poison Ice Wizard
Void Poison
Void Poison
Poison Void Ice Wizard
Void Poison
Void
Void Poison
Void Poison
Poison
Royal Recruits Void
Poison Ice Wizard
Void Poison Rascals
Poison
Void Poison
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Poison
Void Poison
Void Poison Royal Recruits
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076