Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Goblin Curse Balloon
Zap
Cannon Royal Hogs Goblin Curse Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Royal Hogs Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Cannon Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Royal Hogs Balloon Ice Wizard
Fireball
Cannon Royal Hogs Balloon Ice Wizard
Poison
Cannon Royal Hogs Goblin Curse Balloon Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Curse Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Void Ice Wizard Fireball Royal Hogs Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Cannon Void Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Royal Hogs Goblin Curse
Royal Hogs
Fireball
Rocket
Goblin Curse
Fireball
Void
Balloon
Balloon
Void Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Cannon
Fireball Rocket Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Royal Hogs
Rocket
Cannon
Goblin Curse
Void
Balloon
Ice Wizard
Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Fireball Void
Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Rocket Goblin Curse Void Ice Wizard
Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Rocket
Fireball Cannon Ice Wizard
Rocket Cannon Fireball Goblin Curse Void Ice Wizard
Rocket Cannon Fireball Void
Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Cannon Fireball
Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Fireball Rocket Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Rocket Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Rocket Cannon Fireball Goblin Curse
Cannon Fireball
Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Goblin Curse
Cannon Fireball Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void
Fireball Void Rocket
Rocket
Rocket Fireball
Cannon Goblin Curse
Fireball Rocket Goblin Curse Ice Wizard
Rocket Fireball Void Ice Wizard
Goblin Curse
Rocket Void Fireball
Cannon Goblin Curse
Rocket Fireball Void
Rocket Cannon Fireball Goblin Curse
Cannon Fireball Goblin Curse
Fireball Rocket
Cannon Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Fireball Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Rocket
Fireball Void Goblin Curse Ice Wizard
Rocket Fireball Void
Fireball Rocket Void
Fireball Rocket Goblin Curse
Fireball Rocket Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Void
Rocket Fireball Void
Rocket Void Fireball
Fireball Void Rocket Goblin Curse
Rocket Fireball Void
Fireball Rocket Void
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Void Fireball
Rocket Fireball Goblin Curse Void
Rocket Fireball Void
Rocket Fireball Void
Rocket Void
Rocket Fireball Void
Goblin Curse Fireball Ice Wizard
Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Rocket Void Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Void Ice Wizard
Rocket Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Rocket
Rocket Void Fireball
Rocket Fireball Goblin Curse
Fireball Rocket Void
Fireball Rocket Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Fireball Void Rocket
Fireball
Rocket Void Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Void
Void Fireball Rocket
Fireball Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076