Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Giant Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Barbarian Hut Goblin Giant Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Miner
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Miner
Zap
Skeletons Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarian Hut
The Log
Skeletons Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Miner Mother Witch
Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Mother Witch
Poison
Minion Horde Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Mother Witch Archer Queen
Rocket
Minion Horde Barbarian Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Miner Mother Witch Minion Horde Archer Queen Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Miner Mother Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Miner Barbarian Hut Mirror Goblin Giant
Barbarian Hut
Minion Horde Mirror Miner Mother Witch
Mirror
Miner Minion Horde Barbarian Hut
Goblin Giant
Minion Horde Mother Witch
Miner
Minion Horde Mirror Barbarian Hut Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Hut Goblin Giant Miner
Archer Queen

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Minion Horde Barbarian Hut Archer Queen
Minion Horde
Mirror Skeletons Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeletons Minion Horde Mother Witch
Mirror
Minion Horde
Goblin Giant
Miner
Mother Witch
Barbarian Hut
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut Skeletons
Minion Horde Barbarian Hut Skeletons
Minion Horde Barbarian Hut Skeletons
Skeletons Mother Witch
Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut Skeletons Archer Queen
Skeletons Minion Horde Miner
Minion Horde Mother Witch Skeletons Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeletons
Barbarian Hut Minion Horde
Barbarian Hut Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeletons
Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons
Miner
Skeletons Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Skeletons Minion Horde Goblin Giant
Mother Witch Skeletons Minion Horde Goblin Giant
Skeletons Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Skeletons Barbarian Hut
Skeletons Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde
Goblin Giant Archer Queen
Skeletons Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut
Skeletons Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant Archer Queen
Minion Horde Barbarian Hut Mother Witch Archer Queen
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Hut
Miner
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant Miner
Barbarian Hut
Minion Horde
Mother Witch Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde
Barbarian Hut
Miner
Minion Horde
Miner Minion Horde
Archer Queen
Barbarian Hut Miner
Minion Horde
Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde
Miner Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut
Mother Witch
Minion Horde
Miner
Miner
Miner
Minion Horde Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut
Archer Queen
Miner Minion Horde
Archer Queen
Minion Horde Archer Queen
Minion Horde Archer Queen
Archer Queen
Goblin Giant Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076