Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch
Zap
Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard Witch
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Fireball
Archers Barbarians Wizard Witch
Poison
Archers Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mini P.E.K.K.A Poison Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Mini P.E.K.K.A Poison Barbarians

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Wizard Poison Witch
Mega Knight
Prince Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch
Mega Knight
Archers Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight
Archers Mega Knight
Archers Wizard Poison Witch
Barbarians Poison Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers Barbarians Poison Witch Wizard Mega Knight
Archers Wizard Poison Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Mega Knight Archers Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Poison Witch Archers Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch Prince
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Wizard Poison Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Barbarians Poison Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Archers Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Archers Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Mega Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Barbarians Poison Prince
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch
Archers Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Wizard Prince
Poison Archers Wizard
Poison
Poison
Poison Prince
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison
Prince
Barbarians Poison
Poison Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Prince Mega Knight
Poison
Poison Archers Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Wizard Poison
Archers Barbarians Witch Prince
Poison Archers Wizard Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Prince Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076