Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Dart Goblin Miner Little Prince Bomb Tower Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Wall Breakers
Barbarians
Dart Goblin
Miner Wall Breakers The Log
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Bats Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Miner Little Prince
Miner
Bats Dart Goblin Wall Breakers The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
Dart Goblin Bomb Tower The Log
Barbarians
Dart Goblin
Bats Bomb Tower The Log Miner
Bomb Tower
The Log Bats Dart Goblin
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Bats Dart Goblin Miner Little Prince
Miner
Dart Goblin The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Barbarians Bomb Tower Bats Dart Goblin The Log
Barbarians Bomb Tower Bats Dart Goblin
Barbarians Bomb Tower Bats Dart Goblin
Barbarians Bomb Tower The Log
The Log Bats Dart Goblin Bomb Tower
Bats Dart Goblin Bomb Tower Little Prince
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower The Log
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Miner Little Prince
Bats Barbarians Dart Goblin Bomb Tower The Log
Bats Dart Goblin
Barbarians Bomb Tower Bats The Log
Bomb Tower Bats Barbarians Dart Goblin The Log
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower The Log
Barbarians Bomb Tower Bats
Bomb Tower Bats Barbarians Dart Goblin The Log Little Prince
Bomb Tower The Log Bats Barbarians Dart Goblin Little Prince
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Bats Barbarians Dart Goblin Bomb Tower The Log Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomb Tower The Log Miner
Barbarians Bats Bomb Tower The Log
Bats Barbarians The Log
Barbarians
Bats Dart Goblin Bomb Tower
Bats Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Bats Barbarians Bomb Tower The Log
Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Barbarians The Log
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Barbarians Bats Dart Goblin Bomb Tower The Log Little Prince
Bats Barbarians Dart Goblin Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin The Log Miner
Barbarians Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Miner Dart Goblin
Bats
Miner Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner Little Prince
The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log Little Prince
The Log Miner Dart Goblin
The Log Miner
Miner Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Little Prince
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
The Log
Bats Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Miner Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076