Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Archers Skeleton Army Freeze Witch
Skeleton Army
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Army Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Freeze Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Freeze Witch
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Freeze The Log
Archers Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Archers Barbarians Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Freeze Witch The Log Archers Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Archers Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Archers Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Barbarians Freeze The Log
The Log
Freeze Witch
Archers Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Freeze The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Barbarians Skeleton Army Freeze Witch
Archers Witch Electro Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Freeze Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076