Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians
Balloon
Wizard
Knight Dark Prince Balloon
Skeleton Army
Dark Prince
Wizard Balloon Electro Wizard
Balloon
Knight Barbarians Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Knight Balloon
Electro Wizard
Knight Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 13

Knight
Electro Wizard Wizard Skeleton Army The Log
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Dark Prince
Wizard The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard Dark Prince The Log
Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Knight Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Knight Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Dark Prince The Log
Barbarians Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Barbarians Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Dark Prince
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Dark Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076