Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Barbarians Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 15

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Wizard Guards Skeleton Army Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Freeze Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Freeze Sparky
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Guards Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Guards Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Guards Mega Knight
Wizard Freeze
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Guards Skeleton Army Wizard Freeze Mega Knight
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Guards Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Wizard Guards Skeleton Army
Wizard Freeze Barbarians Guards Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Sparky Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Sparky
Freeze Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians Guards Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Guards Sparky
Wizard Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Guards Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Sparky
Sparky
Barbarians Guards Freeze Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Freeze Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarians Guards Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Guards Freeze Sparky
Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076