Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Poison
Barbarians
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Prince Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Valkyrie Arrows Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Valkyrie
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Ram Rider
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Barbarians Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Ram Rider
Valkyrie Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Prince Ram Rider
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076