Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Minions Goblin Curse Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Minions Goblin Curse Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball
Minions Barbarians Goblin Barrel Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Minions Barbarians Goblin Curse Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Minions Magic Archer
Goblin Curse
Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton King
Witch
Skeleton King
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton King
Minions Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 2

Minions
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Goblin Curse
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Curse Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Curse
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Curse Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Magic Archer
Minions Goblin Curse Witch Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Curse Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Goblin Curse Witch Magic Archer Skeleton King
Minions Goblin Curse Witch Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Curse Witch
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Magic Archer Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions Barbarians Witch Magic Archer
Witch Minions Barbarians Goblin Curse Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Minions Goblin Curse Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Curse
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Barbarians Goblin Curse
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Skeleton King
Barbarians Goblin Curse Witch Magic Archer
Barbarians Witch Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Goblin Curse Magic Archer
Minions Goblin Curse Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Curse Witch Magic Archer
Minions Magic Archer
Barbarians
Goblin Curse Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Witch Magic Archer
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Minions Barbarians Witch Magic Archer
Goblin Curse Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Minions Witch Magic Archer Skeleton King
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076